博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
【Go语言】面向对象扩展——接口
阅读量:6251 次
发布时间:2019-06-22

本文共 8463 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

简单地说 Interface是一组Method的组合,可以通过Interface来定义对象的一组行为。

如果某个对象实现了某个接口的所有方法,就表示它实现了该借口,无需显式地在该类型上添加接口说明。

Interface是一个方法的集合,它里面没有其他类型变量,而且Method只用定义原型 不用实现

①接口定义

1.命名时习惯以"er"结尾,如Printer Reader Writer

2.一个Interface的Method不宜过多,一般0~3个

3.一个Interface可以被任意的对象事项;相应地,一个对象也可以实现多个Interface

示例:

type People struct{    Name string}type Student struct{    People    School string}type Teacher struct{    People    Department string}func (p People) SayHi(){}func (s Student) SayHi(){}func (t Teacher) SayHi(){}func (s Student) Study(){}//根据struct的方法提取接口 从而使struct自动实现了该接口type Speaker interface{    SayHi()}type Learner interface{    SayHi()    Study()}

 

上面的例子中,Speaker接口被对象People,Teacher,Student实现;而Student同时实现了接口Speaker和Learner。

接口组合:

type SpeakLearner interface {    Speaker    Learner}//组合后使得SpeakLearner具有Speaker和Learner的功能

 

空接口:

任何类型都实现了空接口,相当于Java中的Object类

func test(a interface{}){}//该方法可以接受任意类型(int rune float32 struct...)的参数

 

②接口执行机制和接口赋值

首先介绍一种Go语言带接收者(Receiver)的函数机制(下面的两种情况执行结果一样,涉及到struct成员值改变时仍然一样)

情况1:

package mainimport (    "fmt")type People struct {    Name string}func (p People) SayHi(){ //此处的Receiver是strcut    fmt.Println("hello, this is", p.Name)}func (p *People) Study(){
//此处的Receiver是****struct fmt.Printf("%s is studying\n", p.Name)}type SpeakLearner interface { SayHi() Study()}func main() { people := People{
"zhangsan"}//这里的people为People类型 people.SayHi() people.Study()}

 

情况2:

func main() {    people := &People{
"zhangsan"}//这里的people为**People类型,即指针 people.SayHi() people.Study()}

 

通过上面的例子可以看出Receiver为People和*People的函数均可被People或者*People两种类型调用,接下来借可能有在调用过程中People与*People之间的转换问题

看下面的例子:

package mainimport (    "fmt")type Example struct{    Integer1 int    Integer2 int}func (e Example) Assign(num1 int, num2 int) {    e.Integer1, e.Integer2 = num1, num2}func (e *Example) Add(num1 int, num2 int) {    e.Integer1 +=num1    e.Integer2 +=num2}func main(){    var e1 Example = Example{
3,4} e1.Assign(1,1) fmt.Println(e1) e1.Add(1,1) fmt.Println(e1) var e2 *Example = &Example{
3,4} e2.Assign(1,1) fmt.Println(e2) e2.Add(1,1) fmt.Println(e2)}

 

以上程序的执行结果为:

{
3,4}{
4,5}&{
3,4}&{
4,5}

 

可以看出实际执行的过程按函数定义前的Receiver类型执行。

对于接口的执行机制:

1.T仅拥有属于T类型的方法集,而*T则同时拥有(T+*T)方法集

2.基于T实现方法,表示同时实现了interface和interface(*T)接口
3.基于*T实现方法,那就只能是对interface(*T)实现接口

type Integer intfunc (a Integer) Less(b Integer) bool {    return a < b}func (a *Integer) Add(b Integer) {    *a += b}相应地,我们定义接口LessAdder,如下:type LessAdder interface {    Less(b Integer) bool    Add(b Integer)}现在有个问题:假设我们定义一个Integer类型的对象实例,怎么将其赋值给LessAdder接口呢?应该用下面的语句(1),还是语句(2)呢?var a Integer = 1var b LessAdder = &a  ... (1)var b LessAdder = a   ... (2)答案是应该用语句(1)。原因在于,Go语言可以根据下面的函数:func (a Integer) Less(b Integer) bool   即自动生成一个新的Less()方法:func (a *Integer) Less(b Integer) bool {    return (*a).Less(b)}这样,类型*Integer就既存在Less()方法,也存在Add()方法,满足LessAdder接口。而从另一方面来说,根据func (a *Integer) Add(b Integer)这个函数无法自动生成以下这个成员方法:func (a Integer) Add(b Integer) {    (&a).Add(b)}因为(&a).Add()改变的只是函数参数a,对外部实际要操作的对象并无影响,这不符合用户的预期。所以,Go语言不会自动为其生成该函数。因此,类型Integer只存在Less()方法,缺少Add()方法,不满足LessAdder接口,故此上面的语句(2)不能赋值。

 

接口赋值举例:

package mainimport(    "fmt")//定义对象People、Teacher和Studenttype People struct {    Name string}type Teacher struct{    People    Department string}type Student struct{    People    School string}//对象方法实现func (p People) SayHi() {    fmt.Printf("Hi, I'm %s. Nice to meet you!\n",p.Name)}func (t Teacher) SayHi(){    fmt.Printf("Hi, my name is %s. I'm working in %s .\n", t.Name, t.Department)}func (s Student) SayHi() {    fmt.Printf("Hi, my name is %s. I'm studying in %s.\n", s.Name, s.School)}func (s Student) Study() {    fmt.Printf("I'm learning Golang in %s.\n", s.School)}//定义接口Speaker和Learnertype Speaker interface{    SayHi()}type Learner interface{    SayHi()    Study()}func main() {    people := People{
"张三"} teacher := Teacher{People{
"郑智"}, "Computer Science"} student := Student{People{
"李明"}, "Yale University"} var is Speaker //定义Speaker接口类型的变量 is = people //is能存储People is.SayHi() is = teacher //is能存储Teacher is.SayHi() is = student is.SayHi() //is能存储Student var il Learner il = student //Learner类型接口的变量能存储Student il.Study()}

 

执行结果为:

Hi, I'm 张三. Nice to meet you!Hi, my name is 郑智. I'm working in Computer Science .Hi, my name is 李明. I'm studying in Yale University.I'm learning Golang in Yale University.

 

通过这个例子可以 看到(如同Java等语言)接口机制在多态和创建可扩展可重用的代码时的重要作用

③匿名字段和接口转换

若果接口类型S内部嵌入了接口类型T(匿名),则接口匿名字段方法集规则如下:

1.如果S嵌入匿名类型T,则S方法集包含T方法集。

2.如果S嵌入匿名类型*T,则S方法集包含*T方法集(包括Riceiver为T和*T的方法)。
3.如果S嵌入匿名类型T或*T,则*S方法集包含*T方法集(包括Riceiver为T和*T的方法)。(重要)

例如:

package mainimport(    "fmt"    )type People struct {    Name string}type S1 struct{    People               //S1类型嵌入匿名People    Department string}type S2 struct{    *People            //S2类型嵌入匿名*People    Department string}func (p People) Say1() {    fmt.Printf("Hi, I'm %s. Say1111\n",p.Name)}func (p *People) Say2() {    fmt.Printf("Hi, I'm %s. Say2222\n",p.Name)}type Speaker interface{    Say1()    Say2()}func main() {    people := People{
"张三"} s1 := S1{People{
"郑智"}, "Computer Science"} s2 := S2{&People{
"李明"}, "Math"} var is Speaker is = &people //*People实现了Speaker接口 is.Say1() is.Say2() //is = s1 //S1类型嵌入匿名People 不存在Say2()方法 因而未实现Speaker接口 //错误提示: cannot use s1 (type S1) as type Speaker in assignment: //S1 does not implement Speaker (Say2 method has pointer receiver) is = s2 //S2类型嵌入匿名*People 因而(p People) Say1()和(p *People) Say2()方法都有 实现了Speaker接口 is.Say1() is.Say2() is = &s1 //S1类型嵌入匿名People *S1 实现了Speaker接口 is.Say1() is.Say2() is = &s2 //S2类型嵌入匿名*People *S2 实现了Speaker接口 is.Say1() is.Say2()}

 

 执行结果为:

Hi, I'm 张三. Say1111Hi, I'm 张三. Say2222Hi, I'm 李明. Say1111Hi, I'm 李明. Say2222Hi, I'm 郑智. Say1111Hi, I'm 郑智. Say2222Hi, I'm 李明. Say1111Hi, I'm 李明. Say2222

 

从而证明了匿名字段方法集的3条规则。

接口转换类似于说是接口继承规则 可认为是实现复杂接口(方法多)向简单接口(方法少)转换,其中简单接口中的方法在复杂接口中均有声明 。例如:

package mainimport(    "fmt")type People struct {    Name string}type Student struct{    People    School string}func (p People) GetPeopleInfo() {    fmt.Println(p)}func (s Student) GetStudentInfo() {    fmt.Println(s)}type PeopleInfo interface{    GetPeopleInfo()}type StudentInfo interface{    GetPeopleInfo()    GetStudentInfo()}func main() {    var is StudentInfo = Student{People{
"李明"}, "Yele University"} is.GetStudentInfo() is.GetPeopleInfo() var ip PeopleInfo = is ip.GetPeopleInfo() ///ip.GetStudentInfo() note:ip.GetStudentInfo undefined}

 

④接口类型推断:Comma-ok断言和Switch测试

 利用接口类型推断可以 反向知道接口类型变量里面实际保存的是哪一种类型的对象。

Go语言中,常用两种方法可以进行接口类型推断,即Comma-ok断言和Switch测试

Comma-ok断言使用格式如下

value,ok = element.(T)

 

用法示例:

//利用Comma-ok断言进行接口类型推断package mainimport(    "fmt")type People struct{    Name string    Age int}//定义空接口用于存储任意类型数据类型type Object interface{}func main() {    people := People{
"张三", 20} objs := make([]Object, 4) objs[0], objs[1], objs[2], objs[3] = 1, true, "Hello", people for index, element := range objs{ if value, ok := element.(int); ok{ fmt.Printf("objs[%d]类型是int,value=%d\n", index, value) }else if value, ok := element.(bool); ok{ fmt.Printf("objs[%d]类型是bool,value=%v\n", index, value) }else if value, ok := element.(string); ok{ fmt.Printf("objs[%d]类型是string,value=%s\n", index, value) }else if value, ok := element.(People); ok{ fmt.Printf("objs[%d]类型是Peole,value=%v\n", index, value) }else{ fmt.Printf("objs[%d]类型未知\n", index) } }}

 

结果是这样的:

objs[0]类型是int,value=1objs[1]类型是bool,value=trueobjs[2]类型是string,value=Helloobjs[3]类型是Peole,value={张三 20}

 

使用Switch测试判断接口类型,程序结构更加简洁,示例如下(只修改了示例中的main函数):

func main() {    people := People{
"张三", 20} objs := make([]Object, 4) objs[0], objs[1], objs[2], objs[3] = 1, true, "Hello", people for index, element := range objs{ switch value := element.(type){ case int: fmt.Printf("objs[%d]类型是int,value=%d\n", index, value) case bool: fmt.Printf("objs[%d]类型是bool,value=%v\n", index, value) case string: fmt.Printf("objs[%d]类型是string,value=%s\n", index, value) case People: fmt.Printf("objs[%d]类型是Peole,value=%v\n", index, value) default: fmt.Printf("objs[%d]类型未知\n", index) } }}

 

执行结果Comma-ok方法相同,但是程序简洁了许多。

转载于:https://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/3787679.html

你可能感兴趣的文章
qt 学习之路2
查看>>
docker学习记录(二)--安装docker并配置镜像源
查看>>
python构造二维列表以及排序字典
查看>>
我的友情链接
查看>>
CentOs 7 搭建DHCP服务器 启动报错
查看>>
linux下mysql的root密码忘记解决方法
查看>>
php for Linux之mysql扩展模块安装与配置
查看>>
【Jenkins】在Redhat版本系统安装Jenkins服务
查看>>
使用官方Aansible部署Kubernetes
查看>>
Redis 集群解决方案 Codis
查看>>
SUSE Manager – 管理、置备和监控您的 SUSE Linux Enterprise Server
查看>>
解析云计算发展中的六大关键技术
查看>>
linux解压rar
查看>>
我的友情链接
查看>>
电脑系统丢失MAC地址导致无法上网的解决办法
查看>>
martian source packets(ll header)
查看>>
我的友情链接
查看>>
我的友情链接
查看>>
VMware vSphere升级笔记
查看>>
sed 学习
查看>>